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重生男神從做遊戲開始

321.網遊計劃(為天丷天加更)
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重生男神從做遊戲開始321.網遊計劃(為天丷天加更)

“不僅僅是配樂的問題,”李嵐雲皺眉說,“現在《戰神·悟空》的打擊感方面真的不好調,一直都是核心難點,到現在還沒有被解決掉。”

“嗯……”曹陽點點頭。

其實主要是棍子的打擊感不好調,誰讓孫悟空用的是如意金箍棒呢,棍子給人的感覺就是悶。

重也不算重,也不鋒利,所以打擊感是所有武器當中最難調的。

“但哪怕是這樣我們也要硬著頭皮把它調好。這個遊戲棍子的手感和打擊感出不來的話,那麼也不用上了。”曹陽說。

“嗯。”

李嵐雲心裡一緊,感受到了前所未有的壓力。

《戰神·悟空》跟《槍械少女》差不多是在同一時間立的專案,現在《槍械少女》都已經上線收穫成果了,《戰神·悟空》居然還是一個半成品。

明明研發團隊的實力也差不多,用的引擎和技術都是一樣的,可《戰神·悟空》的開發進度就真是異常緩慢。

可想而知,這兩款遊戲在除錯的難度上面有多麼大的差異。

《槍械少女》的射擊體驗還能找到一些比較成熟的大作來進行參考,畢竟射擊遊戲在全世界也算是一個比較大的分類,歐米人特別喜歡這個品類的遊戲,不管是半條命還是戰地、使命召喚系列,遊戲都能做出非常高的質量,所以槍械少女在手感除錯方面其實沒有那麼大的壓力。

可《戰神·悟空》基本上沒有地方抄,哪怕是找香江的武打片來看,你也會發現棍子敲起來空空空,但是傷害力沒有想象中的那麼強,根本比不上刺客之魂的鋒利雙劍,給你一種刺之必死的感覺。

所以棍子的打擊感做起來真的非常難。

整個團隊為此絞盡了腦汁也沒有想出特別好的辦法。

不過曹陽下了死命令,大家也只能照做,儘可能多延伸出去看有沒有其他的路徑可以走。

李嵐雲把這個要求記錄下來,繼續對博米的遊戲內容進行梳理。

“如果把EPIC製作的《戰爭機器》算上的話,我們公司今年差不多算髮了一個半的單機新遊。”

曹陽聽到他的話,無聲笑了起來,“這個肯定沒法算的。畢竟EPIC本身是比較獨立的,我們只是說入股了一部分,並沒有實際的掌握權。”

不過對於博米來說,EPIC賺到就是博米賺到。

只不過是賺多少的問題而已。

EPIC這次發行的《戰爭機器》真的是厲害了,直接重新整理了射擊類遊戲的銷量記錄,到現在為止已經在全球範圍內賣出去了超過680萬套,已經算是打破了前世《戰爭機器》的600萬最高記錄了。

照著這個勢頭發展下去,到2021年的時候,搞不好能突破900萬也不一定。

“那我們今年到目前為止就沒有已發售的單機遊戲了。”李嵐雲說。

“嗯。”

曹陽點點頭。

這也是國人不太願意搞單機,特別是單機大作的原因,投入成本高,開發週期長,而且不一定能有網絡遊戲賺的錢多。

如果不是有愛爾遊戲平臺那麼廣的使用者群體支撐的話,單機市場早就沒落了。

好在《槍械少女》的大爆,繼續延續著國產單機遊戲的神話,讓更多的國內遊戲開發團隊能夠看到希望,所以目前為止,在AIR遊戲平臺當中上架的國產遊戲也是越來越多。

……

“然後是……關於我們公司的網絡遊戲,”李嵐雲繼續跳轉PPT,到下一頁出現了一排遊戲的名字。

“現在幾個工作室除了在維護之前的老遊戲之外,還有不少孵化的新產品。”

曹陽抬頭看了一眼。

上面羅列著5個專案:

《三國online2》《西遊戰記》《誅仙》《飛龍騎士團》《大航海時代online》

其實也可以理解,資本擴大再生產就是這樣的,反正賺到錢了,那麼就繼續運營下去。

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“《三國online2》這個遊戲相當於三國online的翻新版本。”李嵐雲一個一個解釋說明,“因為三國online的製作年份也比較久遠了,現在過去了4年的時間,很多技術都已經在進行迭代,不管是畫面風格還是質量上,三國online都有點落伍,所以我們準備將它重新製作一遍,換新的美術資源,然後名字叫三國online2,實際上會用來替換掉老的三國online。就像西山居的劍網系列一樣。”

“嗯嗯。”曹陽點點頭。

對於這個做法他還是很贊同的,因為遊戲有自己的生命週期,其實三國online也已經服役很久了,玩家也在開始不斷的流失當中,按照這個衰退速度下去的話,預計到08年這個遊戲就可以關服了。

還不如趁著現在遊戲還有一批數量較大的死忠粉的時候,在保留原有玩法的基礎上,把畫面和品質提升一下。

“我們到時候相當於是替換美術資源,玩家的資料庫都會得到完整的保留,”李嵐雲解釋說,“只不過出於商業行為考慮的話,到時候我們會用三國online2的名義,這樣大家會認為是一個新的遊戲,吸引力上面會比較足一些。”

曹陽是很贊同李嵐雲的這個想法的,人類都有喜新厭舊的心理,如果你告訴玩家們這個遊戲只是在原來三國online的基礎上進行美術資源的替換,那麼大家會覺得這不就是一個老遊戲嗎?

即使老船翻新了,但是人們的潛意識裡面仍然覺得它是老船,所以很多新玩家是不會願意嘗試去玩老遊戲的,這樣一來還是相當於玩家圈子就那麼多人,沒有起到很好的注入新鮮血液的作用。

可是直接換成三國online2這個名字,給人的感受就完全不同,玩家會認為這是一個新的遊戲,年輕人呢也會想要嘗試一下。

“沒問題。”曹陽點頭說,“這個遊戲開始啟動了嗎?預計在什麼時間點完成呢?”

“已經啟動了,”李嵐雲笑著說,“大概在2年以後完成,預計到2008年上半年左右會開啟刪檔內測。”

“嗯。”

從生命週期上來說,其實稍微有那麼一丟丟晚了,世界是瞬息萬變的,到2008年的時候又不知道是個什麼情況。

不過如果是有情懷的遊戲,大概能夠完美過渡到2008年,然後接替一波吧。

西山居的劍網系列就是一個典型的例子,現在劍網3都不知道開發了幾年了,等它能夠上線的時候,大概已經到2008年了。

說不定2008年都不一定能上線。

“可以。”曹陽點點頭,其實他內心也不是特別著急。

“《西遊戰記》,這是一個橫版過關的遊戲,”李嵐雲說,“主要還是由西遊工作室群內部孵化的新遊戲,但是具體的玩法是取材自街機上的《三國戰紀》。”

“嗯?”

聽到這個,曹陽兩隻眼睛突然一亮。

街機上面的《三國戰紀》那可真的是太經典了,1999年就發售的橫版過關遊戲,不知道是多少人的童年。

至少對於曹陽這種80後來說,三國戰紀真的陪伴他度過了人生當中最美妙的一段時光。

“等等,橫版過關?”曹陽皺起眉頭。

“對。”李嵐雲停頓了一下,默默觀察著曹陽臉上的表情,見他很久沒有說話,才補充到,“我覺得這個品類市面上還沒有,我們想要做一個橫版過關的2D動作類網遊,然後在這個遊戲當中除了戰鬥方式跟其他的MMO有差別之外,在養成和升級以及社交上面,都會從現在的夢幻西遊當中進行學習,把成熟的養成體系和經濟系統拿過來。”

“沒……我倒是沒什麼疑問,你們放手做就好了。”

曹陽啞然失笑,他倒不是因為別的。

只不過【橫版過關的2D網絡遊戲】讓他想起了一個特別厲害的遊戲——

DNF。

地下城與勇士,因為DNF的拼音,被玩家們親切地稱之為毒奶粉。

前世的DNF是被企鵝這家公司在2008年的時候從棒子那邊引進過來的,這一世世界上已經沒有了企鵝,只有博米,所以現在DNF還沒有進入中國。

但是,實際上這款遊戲誕生的時間很早,在2005年寒國Neople公司就已經開發了這款產品。

只不過前世的時候國內的代理商們並不是很看好它,所以才讓企鵝撿了個大便宜,誰知道被企鵝在08年代理之後,這款遊戲居然大爆,成為當時最火的三款網絡遊戲之一,跟魔獸世界、夢幻西遊爭奪銷售榜前三名。

毒奶粉玩家遍布全國各地,以此為題材的小說層出不窮。

可想而知這款遊戲的吸金能力有多麼強大。

想到這裡,曹陽對李嵐雲說,“雲哥,雖然橫版過關遊戲在國內沒有,但是據我所知在寒國已經有了一款叫做地下城與勇士的遊戲,你們做的時候可以稍微參考一下它。”

“嗯,好的。”李嵐雲在筆記本上把曹老闆的話記錄下來。

不過曹陽思考了一下,否定掉了剛才的想法,“雲哥,這樣子,我們自己的《西遊戰記》呢還是繼續開發,不過你找人去跟棒子國那邊溝通一下,看能不能取得地下城與勇士的獨家代理。

這樣我們就相當於有兩款橫版過關的遊戲,而且因為畫風和題材不太一樣,受眾上也會有一定的區分,可以提前佔領這一塊的市場。

去晚了的話,我怕地下城與勇士被別人籤走了。”

“好的。”雖然不知道曹老闆為什麼這麼看重這一款遊戲,但是李嵐雲還是認真地記錄下來。

既然老闆覺得這款遊戲厲害,那麼它就一定有自己的過人之處。

說起來這款名字叫做《地下城與勇士》的遊戲如果真的代理成功的話,那麼它將成為博米公司第一款代理的非自研遊戲。

老闆這麼重視,看來這款遊戲真的不簡單。

“《誅仙》這個遊戲是我們用《誅仙》這個小說的版權進行改編的MM遊戲,還是對標的西山居劍網系列,同時融入跟夢幻西遊比較成熟的社交和生活體系,做一些小的創新和改變,角色技能設計上面,還有造型上,我們都會做一些新的嘗試。”

《誅仙》是當代作家蕭鼎創作的一部長篇小說。

這本書2003年3月在中國寶島開始出版,然後在去年博米收購了奇點中文網之後,將誅仙買了過來。

於是從去年5月份開始,蕭鼎的《誅仙》就已經轉為了在奇點中文網當中進行連載。

這部小說以“天地不仁,以萬物為芻狗”為主題,講述了青雲山下的普通少年張小凡的成長經歷故事,整部小說構思巧妙、氣勢恢宏,開啟了一個獨具魅力的東方仙俠傳奇架空世界,情節跌宕起伏,人物性格鮮明,將愛情、親情、友情與波瀾壯闊的正邪搏鬥、命運交戰彙集在一起,文筆優美,故事生動。

它與小說《飄邈之旅》《小兵傳奇》並稱為“網路三大奇書”,又被稱為“後金庸時代的武俠聖經”。

現在的奇點中文網在博米的扶持下,要錢有錢要技術有技術,要人有人,所以很快就透過各種買買買,簽約和買下了許多大牌作者,透過一年多的時間,現在奇點中文網已經牢牢佔據了網文界龍頭老大的位置。

所以這一次博米跟博米文學旗下的作品進行聯動開發,也算是順理成章的事情。

曹陽對李嵐雲的這個決定是百分之百舉雙手表示贊同。

“挺好的。”曹陽說,“這個遊戲要好好做,如果遇到什麼問題你沒有辦法解決的就及時找我溝通。

如果能做成功的話,對於博米遊戲和博米文學來說,都是非常好的一件事情。”

遊戲跟文學進行聯動,可以成功打通從文學IP進行遊戲化變現的渠道,同時也為奇點中文網的作者們傳達一個非常好的訊息——

在奇點寫書,不但能夠賺到訂閱的錢,同時小說如果被改編成為網絡遊戲的話,還能獲得更多的豐厚報酬。

根據曹陽的預估,誅仙遊戲如果做成了的話,給蕭鼎帶去的收入至少不會低於200萬。

也為以後奇點的壯大打下一個堅實的基礎,透過金錢和良好的聯動和福利報酬,吸引到更多更優質的作者們來奇點寫書。

小說這個東西,其實才是真正的遊戲和影視基石,只有提供給作者們良好的生存土壤,才能培育出更好的優質作品,從而能夠誕生出更多的比刺客之魂更加牛批的遊戲。

……

“飛龍騎士團,”李嵐雲笑著說,“這個遊戲是王者工作室群的賴雨玲提出來的專案,其實我看了策劃案以後,覺得很有意思,也非常的萌,搞不好能吸引不少女性玩家。”

李嵐雲給曹陽講解了一下,所謂飛龍騎士團,其實就是一個打飛機的多人空戰MMO遊戲。

跟一般的遊戲不太一樣,這個遊戲當中,所有玩家戰鬥都必須騎在龍背上面,透過馴養和培養各種各樣的龍,讓他們載著你飛到天空進行戰鬥。

戰鬥模式是用的魔獸世界和打飛機的遊戲結合。

大世界是西方原始人世界觀,玩家們對抗的是各種奇怪的魔幻龍。

玩家們可以在野外刷怪提升等級,也可以捕捉野外的龍寶寶來成為自己的新坐騎,每個玩家可以飼養許多不同的龍,同時只要你有錢有閒,你完全可以養幾十頭不同型別的戰鬥龍出來。

然後玩家們可以下副本,副本的設計模式在一定程度上參考魔獸世界,可是因為遊戲的核心是打飛機,所以肯定還是有很大的差異。

總體來說,遊戲本身的風格是走的Q版路線,這樣能讓飛龍騎士團吸引到更多是受眾,同時也能滿足不少女性玩家的需求。

可以說,這個遊戲是針對現有的市場環境下做出的一次大膽的嘗試。

在此之前都沒有一款同型別的產品。

“很不錯啊。”曹陽笑了起來。

他原本還有點擔心賴雨玲沒有辦法勝任王者工作室群負責人的位置,因為這個女孩子太年輕。

賴雨玲是艾小米的同學,被艾小米拉入坑進入博米公司的。

之前開發王者榮耀·前傳的時候,賴雨玲還因為結局太虐又不敢反抗老闆哭過不少鼻子。

現在聽到這個創意案的時候,曹陽真想給她鼓掌。

看來這幾年的時間,賴雨玲成長了不少,已經變得相當成熟和厲害了呀。

“這個遊戲如果能做得好的話,應該能拉到不少玩家。”曹陽臉上帶著燦爛的笑容,給予了非常高的肯定。

李嵐雲心裡面的大石頭總算落了地。

“最後,《大航海時代online》這款遊戲,是我們跟KOEI光榮公司合作的一款線上遊戲,主要內容還是做MM,只不過是加入了航海、經商和海戰的元素在裡面,玩家可以在這個遊戲當中組建自己的艦隊,打造自己的船隻,同時會在世界各地買賣物品來賺錢差價,從而讓自己的船隊更加壯大。”

《大航海時代》系例是日本KOEI光榮公司製作的航海冒險類遊戲,於1990年正式發行,是一款單人遊戲,遊戲背景在地理大發現時期,內容以航海冒險為主。

《大航海時代》系列大都具有較大的遊戲自由度,使玩家得以不完全拘泥於遊戲的任務設定,而能在各地城市中自由地進行交易,籌集資金。玩家可透過商業貿易、地理冒險和戰爭的方式提高自身的聲望。

這個遊戲在全世界都有很高的知名度,能拿到大航海時代的版權,真的是非常不容易的事情。

從某種程度上來說,也證明現在博米公司的影響力和實力不俗,能夠得到島國像光榮這樣大公司的青睞了。

嗯……

“挺好的。”曹陽說,“這一次跟光榮合作,希望能夠取得不錯的成果,以後我們會有更多更其他大廠合作的機會的。”

不過這個遊戲的網絡化要求真的相當的高。

前世光榮自己想把大航海時代想要做成網絡遊戲,於是推出了大航海時代5,結果不是很理想,遊戲的收入沒有達到預期,不知道這一次博米公司能不能把它做起來。

……

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