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重生之遊戲開拓者

第一百八十八章 TBG再奪年度最佳,舞線的免費宣傳
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重生之遊戲開拓者第一百八十八章 TBG再奪年度最佳,舞線的免費宣傳

會議結束之後,所有人都離開了會議室,唯獨溫夢被顧楓單獨留了下來。

待其他人盡數離開之後,顧楓將門關上,回過頭看向滿臉疑惑的溫夢,笑道:“你想問為什麼《寶可夢戰棋》沒有安排你的任務對吧?”

溫夢木然點了點頭。

女孩子嘛,天生性格就比男人更加敏感,很容易就東想西想。

剛才會議之中,所有到會人員基本都領到了屬於自己的人物,或分配到個人,或分配到組內,就連王辰都是得到了第一次參與團隊專案的機會,擔任顧楓的助手。

唯獨溫夢,從頭到尾都沒有被提到名字,更別提被分配任務了。

所謂關心則亂,被單獨留下,等待眾人一個接一個離開會議室的時間裡,溫夢腦子裡已經腦補了一大堆東西。

會不會是顧楓對她最近的表現不滿意?是因為《戴森球計劃》的成績沒有達到他的預期?

會不會是顧楓覺得王辰的能力比她更強或者是潛力比她更大?

人吶,有時候就是容易自己嚇自己,溫夢心中越是琢磨,越是覺得事情可是真是自己想的那樣,想問題的基點就已經完全錯誤。

在她看來,《寶可夢戰棋》的開發設計難度根本沒有《戴森球計劃》高,顧楓如果信任她,沒道理《戴森球計劃》都交給她做了,更簡單一點的《寶可夢戰棋》卻不放心讓她來做。

所以她才認為顧楓可能是對她不太滿意,所以才打算親自出馬坐鎮新遊戲。

基於顧楓已經對她不滿意的這個結論,就連年終獎給她發了20個月這麼一件大好事,此時在她心裡也已經變了味。

這會不會殺頭之前的斷頭飯?

在這樣的心理之下,當她聽到顧楓讓她單獨留下的時候,下意識就覺得顧楓這是要單獨找她聊聊,要委婉將她勸退了。

因此聽到顧楓問她話的時候,她人都全是木的。

一副想要努力表現得堅強卻又怎麼都做不到的模樣。

“這段時間一直忙《戴森球計劃》的事,辛苦你了。”顧楓不太習慣地說了句體恤下屬的話。

像我這麼關心手下員工的領導肯定不多了吧,我真是太暖了!顧楓對自己的表現非常滿意,心中默默為自己點了個贊。

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可他不知道的是,原以為說出來會很暖心的一句話落在溫夢耳裡,卻聽得心中一片拔涼拔涼的。

在她看過的有限電視劇裡,領導對下屬說這樣的話,基本算是標準的勸退起手式了。

一時間,冰美人堅強的甲殼佈滿了裂縫,面上不爭氣地露出泫然欲泣的樣子,彷佛隨時都要淚水決堤。

要不是最後的倔強緊守著淚門,她此刻說不定就已經哭了出來。

見到溫夢這副模樣,顧楓都有些手足無措了。

不至於吧,這話真有這麼大威力?這就感動得快哭了?

生怕這種氣氛持續太久,讓溫夢的感情醞釀到位後真哭出來,顧楓趕忙進入正題,他將想讓對方單獨完成一個小遊戲的計劃說了出來。

得虧是他陰差陽錯歪打正著,要不是這波果斷切入正題,以溫夢此時的狀態,但凡顧楓一句話不說持續個半分鐘一分鐘或者不明所以就開口安慰兩句,她很可能隨時都會哭出來。

事情轉折來得如此突然,以至於溫夢滿腦子都在想著如何坦然且堅強面對被勸退的結果時聽到這樣的訊息,整個人都是懵懵的,腦子完全短路,頭腦一片空白。

顧楓看到她這樣的反應還以為她是接受不了自己被分配到這麼簡單的任務,有所誤會,因此連忙開口解釋自己這麼安排的原因是想讓她趁這段時間好好調節一些身心狀態,並表示後面肯定有更艱鉅重要的任務交給她完成。

在他解釋的這段時間,溫夢也終於是漸漸緩過來,確認顧楓並不是要趕自己走,一切都是自己胡亂腦補的誤會後,她尷尬得想要當場鑽會議桌子底下去,簡直太社死了!

誤會解除,溫夢逐漸進入狀態,顧楓開始為她詳細講解《泡泡堂》的設計稿,和《寶可夢戰棋》並無兩樣,《泡泡堂》的立項設計稿同樣已經完善到有些過分。

一個多小時的講解過程,讓溫夢總有一種夢迴當初《紀念碑谷》的時候,如今的一幕和那時是何其的相似。

像這種技術層面上幾乎沒有任何難度的遊戲,開發過程中唯一令人頭疼的就是思考各種各樣的設計難題,死死腦細胞,掉掉頭發,那都是再正常不過的事。

而如今最讓人頭疼的部分已經被顧楓提前搞定,就如同吃魚時廚師提前去了刺,吃蝦時廚師提前去了蝦線剪了殼,食客所需要做的僅僅是用快子將食物放進嘴裡,用心享受美味即可。

兩款遊戲都順利立項,年後的初心從這一刻起,再次忙碌起來。

週四,顧楓帶著溫夢、王辰和君子蘭一起遠赴歐洲的藝術之都聖林那。

次日晚,遊戲界一年一度的TBG頒獎盛典終於來臨。

TBG是The Best Game的縮寫。

TBG在國際遊戲圈享有著非常高的名望,每年參與TBG評定工作的評委都是從世界各大知名遊戲頻道中篩選。

由於過往每一屆TBG評選出來的各大獎項獲獎遊戲都相當讓人信服,逐年積累下來,TBG所頒發的獎項儼然成為了世界公認含金量最高的遊戲獎項。

初心在國外的名氣其實並不大,儘管大部分玩遊戲的人都知道初心,但他們知道初心的原因85%以上都是因為WCS和《星際爭霸》,只有剩下的15%才知道初心還有諸如《跳舞的線》和《死亡細胞》這樣的優秀遊戲作品。

可在這個堪稱遊戲奧斯卡之夜的盛典上,初心讓所有觀看這次盛典的人都記住了它的名字。

《死亡細胞》成功奪得最佳動作遊戲,繼獲封2022年華夏第一動作遊戲之後沒過幾天就榮升2022年世界第一動作遊戲。

《紀念碑谷》再次突破重圍,過五關斬六將,從一種優秀遊戲中脫穎而出,拿下最佳創意。

《星際爭霸》不負所望,在萬眾期待之下再次狂攬最佳RTS遊戲,最具影響力,最佳電競遊戲,最佳PC遊戲,最佳資料片五個大獎,唯有最佳音效設計被另外的一個獨立遊戲設計團隊奪得。

在國內就與《星際爭霸》難分伯仲的《跳舞的線》亦是不遑多讓,連續收割最佳音樂,最佳持續運營,最佳移動遊戲,最佳音樂遊戲幾個獎項,正是今晚,全世界無數喜歡舞線的粉絲才知道,製作舞線的公司居然和製作《星際爭霸》的公司居然是同一個。

當盛典進入到最讓人期待的環節,當評委親口宣佈《星際爭霸》榮獲TGN年度最佳遊戲的時候。

《破曉》那讓人著迷,讓人忍不住熱血沸騰的鋼琴聲驟然響起。

與此同時,盛典舞臺的大屏幕上也出現畫面,熟悉的舞線,陌生的關卡。

看過的WCS的觀眾都很快反應過來,這是初心官方承諾為WCS總冠軍VV所打造的特製關卡。

這一關一改平常用“10%”、“20%”作為進度提示的做法,直接用“1/64”、“1/16”、“1/8”、“1/4”、“1/2”作為這一關的進度提示。

跟著舞線的腳步,視角時而從上帝視角回顧著韓筱薇過關斬將的一幕幕,時而從第一視角讓觀眾和玩家感受來自人族和蟲族的巨大壓迫力。

一曲終了,遊戲裡也重新走完了韓筱薇的奪冠路。

顧楓這一手操作打了一手好牌,藉著《星際爭霸》的舞臺順手給《跳舞的線》打了個免費廣告。

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