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重生之遊戲開拓者

第二十二章 進擊的盾兵!
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重生之遊戲開拓者第二十二章 進擊的盾兵!

“什麼鬼?”君子蘭人都傻了,怎麼箭還能彈回來的?

自己明明還有40左右的血,被反彈回來的一箭直接秒了?這合理嗎?

近戰會吃眩暈三連斬,遠端會被自己的攻擊爆殺,這還玩個蛇皮?

顧楓繃不住了,看到學姐被盾兵一套不講武德的操作滿血秀死,這很難忍住不笑。

不僅是他,顧蘭和陸雨也沒繃住,之前對付其他怪物,君子蘭都是輕描澹寫解決掉。

結果遇到盾兵,直接被安排得明明白白,只能說,劇情反轉太突兀,她們都沒反應過來,君子蘭就已經掛了。

“笑什麼笑,不許笑,我剛才是因為不清楚那個盾怪的技能,大意了。”她兇兇地回頭掃了眾人一眼,強行挽尊了一波。

按下確定按鈕,她再次回到了夢開始的地方。

路過女NPC的時候,再次觸發對話。

NPC:你就是那個沒了頭還到處……哦,原來是你啊,我記得你,一分鐘前我們才見過。

NPC:是不是不信邪還想試試?聽我一句勸,外面太危險了,你把握不住。

你在說什麼夢話,就沒有什麼是姐把握不住的。君子蘭想兩劍砍死這個碎碎念的NPC。

因為急於找盾兵報仇雪恥,她撿起弓就直接一個翻滾撞碎木門衝了出去。

見怪直接三連射帶走。

繼續向前走了幾步,她才注意到一件事。

“地圖怎麼變了?”她懷疑自己打開方式出了問題,一分鐘前她才來過呀,忘路也不可能忘這麼快,她可以肯定,地圖的地形和上次來完全不一樣。

“確實和上次不一樣。”身後觀戰的陸雨肯定了她的猜測,陸雨十分確信,因為她就是專業建築師,對這方面尤其敏感。

君子蘭回頭看向顧楓。

顧楓被盯得有些不自在,輕咳一聲解釋道:“這是這款遊戲的精髓之一,學姐你想想,每次你重新開始,地圖都會重新隨機生成,相當於每一次你都可以獲得全新的遊戲體驗,遊戲的期待感和可玩性是不是高了很多呢。”

君子蘭細細琢磨他說的話,發現確實挺有道理,點了點頭,回過身去:“這設定挺好的。”

管它地圖怎麼變,君子蘭現在的想法很簡單,她只想趕緊找到一個盾兵,然後報仇!

結果因為心急,在某個平臺上因為同時面對三隻怪,她直接遇到了卡箭的情況,被綠皮怪一個餓虎撲食打掉一小截血量。

君子蘭急忙控制角色連揮兩刀砍死了這只血量不滿的綠皮怪。

吃了這個悶虧,她這才注意到弓箭居然還有彈藥數量限制,最多儲存5支箭,不過還好可以自動填充,坑得不算太過分。

就在她想看一眼被綠皮怪打一下掉了多少血的時候,上面一級平臺的紅皮怪丟擲一顆大大的光球。

她不明所以,覺得這怪物傻乎乎的,她還沒上來呢,擱這打空氣呢?

她不以為意,繼續檢視血量,仔細一看,89/100,看上去掉血不多,但是她心中還是暗暗吃驚,要知道這可是新手村的小怪啊,上來隨便摸一下就打掉她十分之一的血,這也太離譜了吧。

君子蘭此時終於意識到這遊戲似乎並沒有她想象中那麼簡單,確實,她殺小怪跟砍瓜切菜一樣簡單,但是小怪打她好像也不比砍瓜切菜難多少啊。

她暗暗提醒自己後面一定要小心一點了,這遊戲怪物的傷害太高了,完全不像其他遊戲,被小怪摸兩下跟撓癢癢一樣。

視線挪回角色身上,她才看到自己腳下多了一個光球。

光球在她疑惑的注視下直接爆炸。

“我去!什麼鬼!”看著自己莫名其妙被炸掉20多的血量,尤其是看到頭上的紅皮怪再次丟出一個光球,光球劃過一道拋物線,直接穿過地板落在她所處的一層,她終於後知後覺明白剛才那玩意兒是哪來的。

手忙腳亂操縱著角色險之又險地翻滾出爆炸範圍,她輕舒一口氣,然後怒從心頭起,直接二段跳上去把這個可惡的紅皮怪大卸八塊。

第一次玩的時候這些怪物壓根就沒來得及還手,她下意識就沒把這些怪物放在眼裡,結果第二次反而連續吃癟。

以致於再次看到第一只盾兵的時候,她的血量只剩下60多了。

仇人見面,分外眼紅,君子蘭看著舉著大盾緩步走來的盾兵,只覺牙疼無比,思來想去,還是打算先砍一刀試試。

她就不信這傢伙舉盾就沒有防禦間隙。

鐺!

短劍再次不出預料地砍在了盾牌上,發出一聲清脆的金屬碰撞聲。

君子蘭沒有連砍,因為她擔心這傢伙又來一記眩暈三連斬。

盾兵擋下這一劍後,頭上突然冒出黃色感嘆號,彷佛在說:咋回事啊,小老弟?

黃色感嘆號出現快,消失也快,就在感嘆號消失的瞬間,盾兵暴起發難,直接持盾前突,將反應不及的君子蘭擊退一段距離,並造成短暫暈眩,緊接著,抬手又是一套三連斬。

算上盾突,一共四段傷害全部打在君子蘭身上,直接將其一波帶走。

“我靠!搞沒搞錯?舉這麼大個盾牌還能跳這麼遠?你咋不上天呢?”君子蘭直接破防。

她勐地回頭,目光直視顧楓:“這玩意兒是精英怪還是boss?”

顧楓被她看得有些發毛,眼觀鼻,鼻觀心,硬著頭皮回答:“只是個小怪而已啦……”

“寧管這叫小怪?”君子蘭瞪大了眼睛,她懷疑顧楓是故意報復社會吧,這一套連招直接就能打掉角色三分之二血的鬼東西居然只是小怪。那後面的精英怪和boss豈不是個個逆天?

原作的盾兵當然沒這麼離譜,原作裡,盾兵確實會舉盾格擋身前的大多數近戰和遠端攻擊,強行近戰攻擊會使自身產生硬直甚至眩暈。

且盾兵唯一的技能就是衝刺盾擊,只會造成較低傷害並眩暈。

原作中的盾兵其實擔當的角色就是玩家的初代目盾牌使用導師。

這個世界的玩家從來沒接觸過盾反這種機制,所以為了讓玩家能夠迅速適應並且掌握盾反,顧楓主動貼心的將盾兵大改了一波。

修改點之一就是盾兵會主動對近戰和遠端攻擊進行招架,這是為了讓玩家早點知道原來盾牌還有這種妙用。

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修改點之二就是盾兵會在招架近戰攻擊成功暈眩玩家或者主動衝刺盾擊暈眩玩家後接上三連斬,之所以這麼做完全是為了給玩家留下一個深刻印象。

說白了,要的就是玩家被見面一套擼掉半管血後那一聲悲憤的“臥槽!”

如果光是盾反擊暈造成一點無關痛癢的傷害,頂多只是讓玩家感覺煩人,並不會迅速長教訓。

現在這樣就挺好,他相信,換做誰被盾兵這般一套不解釋連招抬走,肯定都會懷疑人生,深刻反思,痛定思痛,心有所悟。

這遊戲就是這樣,只有多死幾次,玩家才會放下被碾得稀碎的驕傲,乖乖撿起最初一直嫌棄的盾牌。

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