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重生之遊戲開拓者

第三百三十章 RPG終於來了,上古卷軸
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重生之遊戲開拓者第三百三十章 RPG終於來了,上古卷軸

《深海迷航》上線之後,顧楓將部分實習大學生、研究生以及部分老員工安排到了溫夢的手下,以她目前的能力,獨當一面以及是完全沒有問題。

如今初心製作VR也已經有了兩次成功的經驗,不管是顧楓還是溫夢,都已經有了獨立帶隊製作VR遊戲的能力,一個能帶兵打仗的將軍老是放在身邊跟著,怎麼看都是一種浪費,所以顧楓才做出這樣的決定。

溫夢這次單獨帶組做專案並不是一個臨時的安排,而是長期的戰略,在未來大部分的時間裡,她都將完全可以主導決定她所帶的項目組做什麼遊戲,至少在她做出一款糟糕的遊戲之前,這個狀態大機率是不會變了。

至於做什麼遊戲,自己設計也罷,去初心小說網挑選優秀的ip也罷,都不失為一種選擇。

說起來,來初心實習的這些學生運氣確實是比較好,實習期間連著跟的兩個專案,一個《英雄聯盟》,一個《深海迷航》,別的不說,哪怕後面沒有轉正成功,這份實習經歷拿到放在簡歷裡絕對也是相當加分的。

對這些實習生而言,顧楓早已是他們心中偶像一般、神一般的人物,《英雄聯盟》可是實打實在他們眼皮子底下誕生的呀,隨機抽人說三個要求,在顧楓的推演下一步一步形成一個玩法鮮明、特色突出的遊戲。

15分鐘設計一款遊戲在人們眼中本就已是極其誇張,可如果是15分鐘設計出一款火爆全世界的遊戲,那只能說是宛如神蹟般的操作。

《英雄聯盟》如今有多火,顧楓的形象在人們心中便有多神,那15分鐘的推演過程也便有多經典,說句毫不誇張的話,“顧楓15分鐘”這個詞在遊戲界已然有了不下於“費馬猜想”在數學界的地位。

就好比學數學的你可以不知道什麼是“費馬猜想”,但你總得聽說過這個東西,而作為學遊戲的、做遊戲的人,若是將來有一天被人問起你知道“顧楓15分鐘”時一臉茫然,那是會被人笑掉大牙的。

對這些實習生而言,這是他們在正式離開校園進入社會前,顧楓送給他們最寶貴的一課。

大項目組如今獨立一部分出去到溫夢那邊後,顧楓這邊也同樣剩下部分新人和部分老人。

對於沒有留在顧楓帶領的項目組這樣的結果,儘管也有一些人感覺有些小小的失望、小小的遺憾,但這樣的情緒也就僅僅停留在小小的而已,畢竟溫夢的實力也不差,一款《仙路》那也是把國內其他遊戲設計師壓得服服帖帖的,在他們的眼裡,如果說顧楓是遊戲設計師中唯一的王,那麼溫夢就是那個一王之下,萬人之上的女人。

若是再將顏值也考慮在內,那溫夢便是才華與顏值集於一身的典範,那是能輕輕鬆鬆把嚴重偏科的顧楓吊起來打的水平。

這也是這些傢伙被分到溫夢組裡後心中雖然有些小失望卻幾乎沒有任何抗拒心理的重要原因之一。

“我有一個美女上司”,這可是小說電視劇才會出現的事情好吧,誰在現實中撞見這種好事還會嫌這嫌那的?

不過近期溫夢那邊暫時還沒有新遊戲立項,大家平時的工作基本還是按往常那樣,在沒有新專案做的時候就按照安排好的分工維護好老遊戲就行了。

倒是顧楓這邊很快就迎來了新遊戲,這顆屬實把那些傢伙羨慕壞了。

新遊戲依舊是VR,不過這倒不是大家所重點在意的,令大家重點在意的是,這款遊戲居然是RPG!

如果一個人在外面說一家別的遊戲公司居然開始做RPG了,旁人可能會覺得這傢伙怕不是有什麼大病,遊戲公司做個RPG遊戲不是再正常不過的事嗎?這也值得大驚小怪?

可這件事落在初心這裡,落在顧楓頭上,那便確確實實算得上是一件值得在跟別人分享這個訊息時先來上一句“臥槽”的大訊息。

這個世界對於RPG的界定其實和顧楓前世那個世界是有一些差別的,在遊戲分類這一塊,動作遊戲和角色扮演遊戲在很多時候確實是很難界定清楚的,尤其是還有動作角色扮演遊戲即ARPG這麼個型別存在。

這個世界在這方面的區分方法就體現得比較簡單方便。

動作遊戲,指的是動作佔遊戲主要元素,沒有劇情或者說玩家操控的角色沒有獨立劇情的遊戲。

角色扮演遊戲,指的是劇情佔遊戲主要元素,有完整世界架構的遊戲。

而ARPG遊戲,說簡單點,就是能秀操作的RPG,如暗黑破壞神系列、巫師系列、上古卷軸系列等就都是比較典型的APRG遊戲。

人們口中經常說起的傳統RPG一般指的是那種早期回合制的RPG遊戲,這類遊戲的戰鬥玩法因為回合制的特點,主要依靠的不是操作,而是策略,故而和動作基本沾不上邊。

初心要做的RPG到底是哪一款呢?

答桉便是——《上古卷軸5:天際》。

也就是人們俗稱的老滾5。

很多上古卷軸玩家可能都不知道老滾這個名字的由來。

其實啊,這個親切的名字的由來是非常坑爹的,上古卷軸的英文名叫做“The Elder Scrolls”,而不知道是因為用的機翻還是翻譯官的水平著實蹩腳,遊戲名字被翻譯成中文就直接翻譯成了“老頭捲軸”,老滾的名字也就這麼誕生了。

如今這遊戲從一開始就叫《上古卷軸:天際》,老滾這個梗自然也就不可能在出現在這個世界了。

在巫師3和老滾5裡面選擇老滾,顧楓主要還是考慮到mod這個東西的存在。

在這個世界,人們都有一個普遍的認知,那便是RPG遊戲的壽命是肉眼可見的,很多時候,遊戲劇情的通關往往也就意味著一款RPG的遊玩壽命走到盡頭,即便有多周目的設定,其對於遊戲遊玩壽命的延長作用也是不大的,甚至前世在老滾誕生之前,這同樣是玩家們普遍共通的認知。

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直到老滾的誕生,無數人才終於意識到,原來RPG也是能擁有無限生命力的,而想要做到這一切,那唯一的突破點便是——mod。

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