最強遊戲架構師150、用實力說話
“曾經, 我也是一個傲骨錚錚的鐵頭娃, 直到後來, 我玩了一款藍星的遊戲……”
梅納德沉痛地說:“唉, 兄弟,你聽說過《俠客行》嗎?”
克里斯同道:“年度最佳遊戲, 誰不知道?而且拿了獎之後, 甲聯還改分了。”
這年頭, 改嫁的男男女女都挺常見,但是能讓甲聯為之改分的遊戲,卻是不常見的。
甲聯那麼大的牌面,改分相當於是把自己金口玉牙說的話給吃回去了……凡是玩遊戲的人, 可都聽說了這件事。
“……”梅納德就沉默了一會兒,“我就是那個改分的測評員。”
克里斯同的嘴張成了“o”型。
兩位曾經的鐵頭娃就這樣巧合地坐在了同一桌上, 聊著天吃著晚飯。
梅納德把自己的經歷一說,克里斯同也感同身受道:“有些事情確實是……回味過來才會覺得精彩。”
梅納德抽出煙, 滄桑地說:“有時候測評員和玩家做久了,就會有一種傲慢,感覺自己是凌駕於製作人之上似的,可以橫加批判, 甚至指點江山,外行人指揮內行人做遊戲。但是卻往往忘記了自己做這一行的初心,我當年也僅僅是因為喜歡玩遊戲而已……把這個樂趣當作工作,時間一久,思想就出問題了。”
克里斯同一臉的若有所思。
梅納德又說:“我當時也是, 只玩了幾分鐘,就對一個遊戲進行了肆意的、居高臨下的評判。這其實是很不公平的,也是對制作組的不尊重。就好像你去餐廳吃牛排,結果剛吃了一口餐前的麵包,就莽撞地給廚師打了一星評分,說他做的沒有肉味兒……”
克里斯同耷拉著腦袋,沮喪地扒了兩口飯,垂頭喪氣道:“你說的對。”
晚上八點,各個測試反饋都已經整理齊全,玩家們也在晚飯後紛紛離開了藍星大廈。
制作組也是從外面的團建現場陸續撤回來了,大部分人都吃喝玩樂得很盡興,回來拿一下東西就回家了。
明言和另一部分人則暫時不想回去,便留了下來檢視測試反饋。
這是《刺客之道》上線前最後一次測試,一共邀請了200名玩家,先後進行了聯機-合作、聯機-對抗和挑戰任務的三輪測試。
從玩家反饋來說,算是相當好的s級別成績。
尤其是對npc奧丁的戰鬥設計,凡是最終想到了要摘神經環的玩家,都對這一設計讚不絕口,而且印象極為深刻。
這給了設計師們很大的激勵,因為這是他們的一次重要嘗試。
實際上,將遊戲內容和現實進行一定程度的混淆,這樣的設計被稱作為“meta元素”。
這個詞是從哪裡發源的暫時不祥,但其實已經發展了挺久的。
運用meta元素的遊戲,常被稱為“meta遊戲”,也叫做“元遊戲”,也有人叫它“遊戲中的遊戲”。
最簡單的一個例子,比如說一個遊戲看上去是戀愛遊戲,但是玩著玩著,裡面的角色突然發現自己是遊戲中的角色了,然後撇開遊戲主角,開始和玩家直接進行互動了……這就是“meta遊戲”的一種。
相似的,還有什麼玩著玩著遊戲提示說崩潰了,突然變成了另一個恐怖遊戲;
還有些遊戲,可能還要求玩家在外面打電話、查資料、甚至跑到現實中某個地點去解密的。
這些都是“meta遊戲”。
和npc奧丁戰鬥時,讓玩家摘掉神經環,改用經典的手柄,當然也是“meta元素”。
像這樣的事例一出現,往往很能激發玩家的興趣。
他們一下子從“我在控制主角玩遊戲”,變成了“咦!我自己參與了遊戲過程”,整個代入感也就出來了。
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代入感,對於劇情體驗向或者感官刺激成分較重的遊戲來說,是非常重要的一環。
所以,當明言拿到測試反饋之後,忍不住就露出了和善的笑容。
會議室裡,設計師們都很高興。
“玩家接受的相當快啊!看來很有戲很有戲!”
“嘿嘿,我已經迫不及待了,什麼時候能立項那個恐怖遊戲,到時候把meta元素做進去……”
“我看你是迫不及待想看玩家嚇尿了的場景吧?”
……
藍星工作室裡,發生了什麼邪惡的會議,玩家們暫時還不知曉。
他們只知道,在為期兩天的最終測試結束後,克里斯同作為一名電競選手,又從另一個角度火了。
克里斯同回去後就自己拍攝了一個短影片,釋出到了自己的每個社交媒體賬戶上。
影片的標題叫做【關於最近發生的評價事件】。
在影片裡,克里斯同本人真身出鏡,平靜地對著鏡頭說:“……關於網上最近流傳的我的影片,我想先跟大家解釋一下。那是在同學會上,我喝多了,頭暈眼花的時候說的胡話……”
“對,是胡話,不能當真。”
“我必須嚴厲譴責未經允許,私自拍攝我並且將影片流傳到網上的人。我將會以法律手段維護我的正當權利,並讓你付出相應的代價。”
“同時,也有很多人問我,藍星工作室對這件事有什麼反應?他們是否有報復我?”
說到這裡,克里斯同取出了兩張紙。
“……不,他們沒有。我今天依然在藍星工作室進行測試,並且從沒有人在我面前刻意提起這件事,當我詢問相關人員的時候,他對我說:‘不用在意外面的看法,反正遊戲很快就要發售了,用實力來說話才能讓更多人聽見。’”
“所以,經過藍星工作室的同意,我今天還要公佈我自己的測試反饋報告書。這份報告裡有著我對《刺客之道》的真實看法——是經過深度遊玩之後,深思熟慮的結果,而不是醉酒後想當然的胡說八道。”
藍星的測試反饋單子其實挺多的,克里斯同取出了其中的一頁。
在上面,面對“請您為本次遊戲體驗打分”的選項,克里斯同早早得勾上了10分/10分的選項。
同時,在面對“請您為本次遊戲的難度評分,適中為5分,過於困難為10分,依照直覺來即可”的選項裡,克里斯同也勾上了10分/10分……
哦不,看上去他糾結了一下,最後還是用筆塗改掉了,改成了5分/10分。
天知道他在打分的時候經歷了什麼樣的思想抗爭!
反正,在影片的最後,克里斯同是說道:
“相信我,永遠不要對藍星工作室出品的遊戲,說出‘太簡單了’這四個字,否則你會經歷慘痛的教訓……咳咳,《刺客之道》這款遊戲無論是pvp還是pve玩法,都有很大的難度縱深!由淺入深、由易到難,能讓人有很直觀的體驗!”
“曾經,我也是一個傲骨錚錚的鐵頭娃,直到後來我參與了藍星的遊戲測試……”
“總而言之,當你們還不夠瞭解一款遊戲的時候,不要自以為是地給它打分——尤其當你面對的是藍星出品的時候,否則你的臉會被你自己打腫的。”
差不多,就是把昨天自己的話全部吃下去了。
——真和當年的梅納德一樣啊。
對於克里斯同的變化,網上自然是有各種不同的聲音。
大部分人還是對此表示認可和理解的,因為他們也曾經玩過藍星的遊戲。
只剩下少部分黑子還在叫囂著,甚至出現了陰謀論,認為這次克里斯同回到藍星測試是一個很大的問題,因為藍星可能對他進行了洗腦……
這當然是無稽之談,但這種陰謀論卻也很難挫敗。
對於這種事,藍星官方的做法就是冷處理。
因為這個世界,用實力說話才能讓大多數人都聽見。
9月10日,《刺客之道》正式發售!
這一天的遊戲界再次全線停擺了,不管是有假期的還是沒有假期的,幾乎沒有人會繼續在自己崗位上工作。
大家糊弄糊弄隨便填一個理由就請假了,然後就趕著去玩遊戲了……
這在別的行業裡,可能還這麼明顯。
但是擱在遊戲公司裡,也許一整個樓層裡已經沒幾個人坐著了,不知道的還以為是法定節假日呢。
這回的遊戲發售,主要還是有幾個渠道同時進行。
首先是藍星官網上很早就放出了預定,預定好的玩家將會在今天,由無人機自動進行遊戲配送,同時附贈一套預定福利——特製的藍鈴花書籤。
然後是正常線上發售渠道,和i家、a家等多個平臺合作,幾個較大的多媒體網站上也有下載渠道。
最後是線下渠道。星際時代已經很少有人會線上下買東西了,但是架不住玩家們想要實體版和典藏版用來收藏的熱情太高了……有的人直接是乘宇宙飛船過來搶購的,誰也攔不住啊。
而這個時候,藍星工作室的諸位設計師們一起在最大的會議室裡等待著。
他們最關心的反而不是銷售額的問題,因為他們對此已經相當淡定了。當一個工作室有了藍星這樣的名頭時,只要上一部作品沒有口碑崩塌,那麼下一部作品的銷量是必然有保證的。
——《俠客行》顯然是一部口碑極佳之作。
所以,設計師們現在緊盯著的,反而是玩家和媒體對於《刺客之道》的評價究竟如何,能否沖刷掉網路上那些不利的評論?