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最強遊戲架構師

24、寶刀出山
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最強遊戲架構師24、寶刀出山

數值快銷型的遊戲,在21世紀的藍星被稱作“毒瘤”。

代表作有“我是渣渣x”……哦抱歉,代表作是《貪玩xx》。

說到這個代表作,當時很多遊戲人會對此嗤之以鼻,諸多遊戲玩家也表達出不屑一顧的態度。

“這種鬼東西也能賺錢?”

然而,它真的能賺錢,而且盈利能力讓人為之大吃一驚。

月流水破五億。

是的,就是這樣一款毫無誠意,字裡行間都寫著“搶錢”的遊戲,達到了國產網遊的盈利巔峰。

有的時候,玩家口碑不能代表一切。

就好比說國產垃圾網頁遊戲,很多年輕人都在罵它,遊戲評分也是一落千丈。

但是各個遊戲廠商卻還是不停地要做這種垃圾。

那能是為什麼呢?

——當然是因為市場太賤了啊。

作者要吃飯,遊戲製作人要吃飯,資本也要吃飯的。

同樣是玩家,“硬核”玩家要求著作品既要外表、又要內涵,既要老少咸宜、又要題材創新,既要通俗易懂、又要高階大氣,既要玩的舒暢、又要高難度操作——

如果創作者做出了這麼好的遊戲,他們就給出高口碑作為報酬,自然皆大歡喜;

如果創作者做不出來,或者沒達到這麼高的要求,那口碑當然沒有了。

一款這樣的遊戲,往往需要幾百人的團隊用幾年的時間來設計和雕琢,耗費資金動輒上千萬——

但這些硬核玩家養不起!

是的,99元以上的遊戲,他們大部分會認為定價太貴,也許會徹底放棄遊玩,也許就轉向盜版的懷抱。

而定價99元以下,為了收回成本,廠家需要賣出百萬份以上的遊戲。

很可惜,以當時的國情來看,整個市場加起來,也不過是幾百萬人的玩家規模而已。

這就註定了,迎合所謂的“高階市場”是很可能要血本無歸的。

很多被玩家盛讚著的廠商,其實每一部作品都遊走在危險的邊緣,也許稍有不慎,一個盈利不好,就再也沒有下一個作品了。

苦苦掙扎求存,全是靠著有良心的製作團隊在支撐。

他們的工資遠遠低於市價,休息時間近乎沒有——這導致該廠商在求職市場上臭名昭著。

還不是因為沒有錢,因為每個作品賣不出多少錢,所以成本只能一再壓縮。

備受好評的幾個國產系列,無不是使用著3a大作的幾分之一、乃至十幾分之一的資金,僅憑胸中一股熱愛支撐下來的。

夢想與現實的矛盾,就是這麼殘酷。

——如果是給你這些“高階玩家”的盛讚,但卻讓你年過四十仍然朝不保夕,買不起房子、生不起孩子,還要埋頭天天加班做不掙錢的事業,你願意嗎?

而另一邊呢,一樣是迎合玩家,為什麼不乾脆去討好低端市場?

這世界上多的是人根本不關心遊戲行業,他們可能是忙碌了一天的白領,可能是春運火車上的農民,可能是每一個只有寥寥幾分鐘娛樂時間的普通人。

他們的群體比所謂“硬核玩家”要大的多的多,而且要求還低的多的多。

只要給他們一時的樂趣,一時的歡笑,就足夠了。

而且他們知道勞動者的不易,他們也不瞭解盜版這種東西,他們願意為自己的樂趣付費。

都是這些小的付費,養活了一個個從業人員。

對比起那些只會指點江山的鍵盤俠,他們才是偉大的人。

同樣是給人帶來歡笑。

憑什麼勤勤懇懇地服務於普羅大眾的作品,就一定不如那些服務於高端市場的3a大作?

王國維曰:境略有大小,不以是而分優劣。

“細雨魚兒出,微風燕子斜”,何遽不若“落日照大旗,馬鳴風蕭蕭”

明言曰:一樣是掙錢,沒必要立牌坊。討好哪種玩家就做哪種產品罷了,誰也不用看不起誰。

以他的經驗想做這種遊戲,肯定是一做一個準。

這都是已經有公式化的套路的。

明碼標價就完了,願意付多少錢,就享受多大的快樂!

沒別的,兩個字:公平!

不跟你整那些歐的非的、黑的白的、有的沒的!

《逆天訣》上線剛一個月,口碑就呈現出斷崖式下滑。

嚇得a家連續給了明言好幾個電話,想商量著挽回一點評分。

明言也沒有苦口婆心的勸他們,而是乾脆道:“賺錢了沒?付費率咋樣?”

a家愣愣道:“賺了……首月流水破億……”

“還不夠!”明言說,“‘寶刀屠龍’賬上還趴著兩千萬,全部買渠道推廣!”

a家的負責人嚇得魂飛魄散,說:“遊戲評分已經下跌到5分以下了啊!這個遊戲沒有前途!真的不值得花這麼多錢去鋪廣告!”

明言就很霸道,說:“評分是什麼東西?你拿張紙貼在那裡,以後也再也不用看它了。”

“啊?”

“按照現在的轉化率來看,每一百個引流進來的玩家,有5個願意花1元錢的就夠了。足以支撐起生態平衡了,只要保持住底層韭菜的數量,我們的盈利可以無限地往上滾。”明言揮斥方遒道,“繼續鋪!我要我們的廣告鋪天蓋地!要每一個看見的玩家都念得出我們的廣告詞‘是兄弟就來玩逆天訣’和‘一刀999,刀刀有驚喜’。ok?”

這王霸之氣,嚇得對面差點要翻白眼。

但是錢是人家的,愛怎麼花就怎麼花,他能怎麼辦?

《逆天訣》上線第二個月,口碑已經跌得沒法看了。

a家的人已經自發自覺不談“玩家評分”和“好評/差評”這回事兒了。

負責人每次打電話都是興奮地喊:“大佬!過五億了!月流水過五億了!我的天啊!”

他當然會興奮,因為當時他和明言洽談的合同是20%!

這代表什麼,代表a家能分到的利潤已經破千萬,而他本人的獎金也已經超過了五十萬!

上個月用嘲笑的眼神看他的同事們,現在已經上趕著喊他“老師”了,恨不得端茶遞水學習他這個“相看遊戲”的本事。

天知道,他哪有什麼本事,只不過是當時運氣特別好,第一個被明言挑中了而已。

猶記得明言當時打的電話,他說的是:“無所謂,反正是20%的c級簽約,誰都行。”

然後他上司就真的隨便找了一個……

負責人已經把明言當做財神爺了,而且還是霸道財神不解釋的那種。

花個幾千萬鋪廣告算什麼?他拿來餵魚都肯定有道理。

財神說什麼都是對的,都是能賺的。

在負責人看來:一款成本不超過千萬的小遊戲,竟然以口碑為代價,流水在第二個月就破五億?簡直就好像和魔鬼做過交易一樣!

最恐怖的是,明架構師不是不能做口碑爆表的遊戲。

他這是遊刃有餘、收發自如啊!想要讚美有讚美,想要金錢有金錢!

神仙嗎?

負責人已經準備好了小本本和鋼筆,決定下次讓明言簽名之後,把簽名掛在牆上裱起來,也沾點仙氣。

而這個時候,明言看了一眼“屠龍寶刀”工作室的賬戶上的資金,已經感到頗為滿意了。

朝陽聯盟的人口總數遠超過當年的藍星,人均財富當然也是。

這五億還是征程的一個開始,《逆天訣》的餘熱大概會在一年後達到頂峰,最後慢慢散去。

這種現象級的快銷遊戲,本來就是一種商品,遠遠達不到正常而健康的遊戲壽命。

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《我的世界》可以經久不息,也許十年後還有一定壽命。

但《逆天訣》不可能,兩年後估計就死的透透的了——明言甚至壓根沒做100級以上的內容。

所以它的作用僅限於給明言帶來一筆“熱錢”而已。

明言將屠龍寶刀工作室的資金留了一部分,用於每月都給《逆天訣》鋪廣告、引流量,維持它現在的吞金能力。

而剩下的足足2億多現金,則馬上以個人投資的名義注入了藍星工作室的戶頭上。

作為moba遊戲的《傳奇聯盟》,其發力期很難預測。它必須厚積薄發,在某一個機會風口上突然起飛。

但是明言和瓦裡安的對賭協議卻只有兩年,現在還剩下5個多月了。

而且他自己也沒有時間一直耗在同一個遊戲上。

明言決定用這筆錢,親自吹出一個風口來!

9月末,《傳奇聯盟》正式在ipp平臺上線。

與遊戲本體同時上線的,還有名為“第六星省傳奇聯盟職業比賽”的大型線上聯賽。

所有戰隊均有資格參與11月初的海選,而16支獲得資格的隊伍,將線上上進行bo3淘汰賽。

最後獲得冠軍獎盃的隊伍,將會得到三千萬元的獎金。

與此同時,線上聯賽將會透過ipp直播平臺全程直播,所有玩家都能一鍵進入直播間。

所有直播觀眾均能參與遊戲內外的抽獎和□□活動。

外圍活動盈利的20%將直接注入獎金池,為中獎觀眾提供無上線的累積獎金!

這將是《傳奇聯盟》的第一屆職業比賽,藍星工作室目前還遠遠沒有能力舉辦橫跨全聯盟的賽事。

但是第六星省的這場比賽必將載入史冊,因為明言親手開啟了新時代的大門。

這麼說吧。

以前的遊戲宣發策略:用合理的成本達到最好的宣傳效果。

明言的宣發策略:砸錢!砸錢!砸錢!不花光這一個億,你不準踏進我藍星工作室的大門!

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