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最強遊戲架構師

58、代號為魂
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最強遊戲架構師58、代號為魂

傳奇聯盟第三賽季總決賽結束後, 這一年很快又進入了第四個季度。

藍星的最新遊戲《凡性之魂》(代號“魂”)的開發進度, 悄無聲息地來到了40%。

alpha版本已經蓄勢待發了, 但首批測試的主要是第一張地圖。

這張地圖也是用來給玩家學習戰鬥系統用的, 是整個遊戲中難度最低的一個關卡,相當於是一個遊戲demo。

和以前的alpha測試略有不同, 這次測試的主要目的是玩法驗證。

早在一個月前, 藍星在官網上剛剛放出“alpha測試試玩體驗”的公告, 玩家們就集體高-潮了。

官方報名通道遭到了集體轟炸!

本來報名表格只是很簡短的個人信息填寫,讓玩家填上自己的姓名、年齡、受教育程度、遊戲史等比較典型的資訊。

沒想到玩家們的熱情過於高漲。

他們竟然自發在最後一欄“遊戲經歷”裡面寫起了小論文!

有的人風格比較樸實無華,就寫:【遊戲經驗超過十二年,通關藍星所有遊戲至少三次以上, 在傳奇聯盟段位為鑽一……】

有的人急於展示自己的特殊經歷,會寫:【我是教主的學弟, 現場聽過教主的演講,嘉年華會上還跟教主合影了!(後面還真的貼上了合影照片的連結)】

有的人乾脆把自己花大價錢製作過的簡歷給貼了上去。

參加一個遊戲內部測試, 硬生生搞成了海選一樣,也是沒誰了。

而實際上,藍星想要的一共只有二十來名風格不同的玩家而已。

結果第一天就報名來了十幾萬人,個個都奔著新遊戲來的。

甚至還有人想要明修棧道暗度陳倉, 也像凌凌漆一樣,來個傳奇式的入職——他就心想著,萬一自己也讓明總設計師看上了呢?

這樣一來,過於龐大的報名人數,逼得官網不得不提前關閉了報名通道, 還另出了通知——

這次測試人員的挑選,完全隨機!

沒辦法了,別說手動挑選會不會引起玩家不服的問題了,這麼多人也根本不是手動能看的過來的。

直接讓ai系統來隨機出二十個名額,是最靠譜的。

最後秘書一一核對過了這些玩家的資訊以後,就發出了藍星的測試邀請函。

如今的藍星工作室制度流程還是很完整的,邀請函只有當天有效,分為遊覽、測試、會談等幾種類別。

玩家最熟悉的當然是遊覽和測試兩種了,好多幸運的粉絲都在論壇上得意地曬過。

邀請函的背景統一都是藍星logo。

而遊覽類邀請函的信封上是藍色的戳,測試的信封上是紅色的戳,會談的信封上是金色的……以此類推。

而相應的戳,會在玩家的論壇id下方顯示出來。

在論壇上,玩家們分別親暱地簡稱為“小藍章”、“小紅章”等等……

在其中,“金章大佬”是會被人仰望的!

《凡性之魂》的首批測試玩家,也是手捧著“小紅章”,過了藍星的安檢後,跟著秘書小姐姐到了專用的玩家測試站。

小姐姐安排了每個人上了專用的vr器械,同時開啟了遊戲內建的測試流程說明。

此時,在測試房間的外面,一早就站滿了《凡性之魂》的設計師們。

為首的自然就是明言!

他算是吸取經驗了,這座新的玩家測試站放置了單面玻璃,玩家暫時還不知道設計師們就在隔壁。

但設計師卻是可以近距離觀察他們的遊戲體驗了。

遊戲總體還沒有完工,但第一張的內容已經相當完備了。

主角會從墓地當中醒過來,用內心的聲音引導玩家操作。

一路前行,抵達第一處篝火點,主角坐下來後就讓玩家開始挑選職業、武器,還有其他自定義的個人特徵了。

《凡性之魂》的戰鬥系統是相當多元化的。

玩家可以在遊戲開始前,從五個職業中選擇一個。

每個職業自帶兩個初始技能,和兩件初始物品,一般是五個血瓶和一把最簡陋的武器。

遊戲中一共有十五種不同的武器,從近戰到遠端應有盡有。

每個職業搭配每種武器,都會產生化學反應,出現不同的連招方式。系統只會教導最簡單最基礎的兩種,剩下需要玩家自行摸索。

也就是說,這個遊戲共有75種不同的戰鬥路線可以選擇。

而戰鬥本身則更有策略性和挑戰性。

遊戲內除了boss以外,所有小怪也是從十五種兵器裡選擇一個路線的,而且戰鬥ai還非常高明,懂得運用幾乎所有連招。

玩家熟練運用自己的連招打傷害還不夠,還要大致瞭解當前敵人的攻擊特點,來靈活使用格擋、閃避等能力來規避掉對方的攻擊。

既考驗操作水平,也考驗戰鬥意識,還涉及到反應速度、資源管理等問題……

就算是習慣了硬核攻略的星級玩家,也很容易被自己不瞭解的小怪直接一套錘死。

當然除了正面硬肛,還有其他的路子。

比如說,先繞開眼前的敵人,去後面拿一個剋制他的道具;

再比如說,回去營地切換成遠端武器,透過卡一個奇異的地形來遠端射死他;

還有一些敵人是可以硬著頭皮衝過去的,拿了他身後的道具,主角就可以死了……

畢竟,《凡性之魂》的主角其實是個靈魂。

肉體死了也就死了吧!反正箱子裡的“魂幣”到手了就行了。

至於那個敵人,那就再也不需要去招惹他了!

如此一來,除了遊戲角色的升級經驗之外。

玩家竟然也能感覺到自己也有一個經驗條似的。

比如整個遊戲的第一個小怪,被特意設定了“一定會使用剋制玩家武器的武器”。

所以第一次見面,還不熟悉戰鬥操作的玩家基本上是要被虐殺的。

死後,主角就從篝火點旁邊重來,還掉了一些san值。

san值這個東西一出現,很多測試玩家立馬就興奮起來了!

——這不是教主在發佈會上提到的新穎系統嗎?

san值是很難補充的東西,隨著san值的下跌,主角的視野裡還會逐漸出現奇怪的黑影,還能聽到詭異、瘋狂的低語聲。

一旦san值掉完,主角就會真正地死亡,屍體變成一隻叫“軀殼”的小怪留在遊戲裡。

玩家只能重新定義一個角色進去,重新來過!

如果幸運的話,幹掉那只“軀殼”,還能找回一點以前的裝備和魂幣。

當然,現在的alpha測試版本還沒有做到那麼多,所有玩家暫時都不用擔心會掉光san值。

頂多也就是被一款遊戲的教學關的小怪給多殺幾次就是了……

“臥槽這是個隱藏的boss吧是吧!!!”

“憑什麼這小怪的傷害比我高這麼多啊!我拿個小短匕,他拿把□□,這能打個毛!”

一名高手玩家甚至快要留下屈辱的眼淚了。

還好他遊戲經驗豐富,戰鬥又足夠機智,很快摸索透了小怪的兩種連擊方式,透過兩次險之又險的關鍵性閃避,將小怪斬落馬下。

當怪物屍體溶解在黑暗中,留下兩枚可憐的魂幣在原地打轉的時候。

他滿足地發出了一聲喟嘆。

“啊!好爽!!!”

打死這只教學關小怪,竟然給他帶來了無窮的回味感。

感覺就像當時打《我的世界》末法時代的模組裡,用一小時好不容易攻略掉了一隻困難的boss一樣!

他站在原地回想自己兩次閃避,賊極限;還有那套連招,酷炫地打了十四連擊,而且還是自己發明的招數,是系統沒有說過的……

他才死了兩次,就摸透了敵人的攻擊方式和距離,是不是說明自己太天才了?

高手兄美滋滋地提刀繼續向前走,這次又遇到了另一只小怪。

而這只怪竟然是躲在他頭頂上,跳下來偷襲他的!

一發跳劈,暴擊入魂!

“臥槽!!!”

高手兄又死的不明不白,含恨在篝火處重生。

再次走原來那條路,他抄近道前行,短短幾分鐘就遇到了先前那只小怪。

這次他經驗多麼豐富,只讓小怪打出來一套,就熟練地格擋、反擊,乾脆利落、輕鬆愉快地幹掉了這只曾經讓自己感受到屈辱的怪物。

然後,他又站在原地爽了一會兒。

——我剛才那套真牛逼啊,這種小怪再也別想近我的身了!

——我已今非昔比,咩哈哈哈哈!

這就是《凡性之魂》最神奇的地方了。

明明遊戲人物並沒有升級,無論是屬性還是技能都還是最原始的那個樣子,除了san值掉了一點,壓根沒有變化。

可是玩家自己卻感受到了很強烈的“我變強了”的快感。

就像□□絲被退婚然後逆襲的感覺一樣,曾經讓自己高攀不起的怪物,現在已經不是自己一合之敵了。

那感覺堪稱酸爽。

而且,這次高手兄提前有了準備。

到了相應位置之後,他格擋到了那只偷襲的怪物,還成功將它踹開了,造成了一波傷害。

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——又好爽啊!

這種完全不同的酸爽,簡直好像那種穿書或者重生的套路一樣。

未卜先知,把那些按劇本出牌的敵人給安排得明明白白的。

還讓高手兄發自內心地覺得自己牛逼大發了,開心到渾身血液都在沸騰,嗷嗷叫著衝向了這只“小怪”——

……嗯,然後他不負眾望地被“小怪”耍出一套全新的連招打死了。

此時此刻,測試室外面的設計師們,齊刷刷低頭記筆記。

每個人臉上都帶著奇妙而滿足的微笑。

“教學關boss的外形設計相當成功啊,老大沒有給他過人的體型,果然騙到了不少玩家……”

“他們第一眼都以為是小怪,下次才知道要針對。”

“我們的‘格擋導師’相當稱職啊。”

說著說著,設計師們的目光又投向了站在玻璃前的明言的背影。

——明總師果然還是那個明總師啊!

——當他們的設計思路還停留在“教玩家格擋好還是閃避好”的時候,明總師卻是已經石破天驚地提出了“讓怪物教他們用最適合自己的方法吧”。

而另一邊,高手兄已經走在了第七次嘗試的道路上。

他的表情變得格外嚴肅,完全進入了當年組隊開荒大boss的狀態,甚至還要更加專注!

他已經發現了,那擋在唯一的建築物門前的怪物,根本不是“小怪”,而是貨真價實的一個人形boss!

衣著破破爛爛、連招卻喪心病狂的那種!

這是他在路上多注意觀察細節才知道的,原來這個boss是一名墮落的神父,叫做“希緒弗斯”的。

這boss的防禦力和血條其實不高,如果站著不動的話,玩家只需要三四套連招就能打死。

問題是這boss的攻擊慾望太旺盛了!他看見玩家就會衝上來懟一套連招。

而且他的連招第三下是可以直接打破玩家的“格擋”狀態的!

要知道,很多新人玩家們現在都是舉著盾牌龜縮流的。

閃避是一瞬間的事情,還可能被追上亂刀砍死;

可是格擋是可以一直持續的狀態。

正所謂“只要我龜的夠徹底,沒人能摸到我本體”……

又所謂“一時擋一時爽,一直擋一直爽”……

但這只“希緒弗斯”boss卻不同,在他面前一直龜縮,就會被他無限地連招破盾,然後蹂-躪至死。

高手兄之前就這樣死了兩次!

終於他明白了格擋的局限性之後,拋棄了自己的單手劍+盾牌的武器組合,開始嘗試用雙手大劍開始莽了。

高手兄:來啊!父相傷害啊!看誰先打死誰?

……

一分鐘後。

高手兄:我錯了我不該心存幻想的!救命啊!爸爸別打我了!啊要死了要死了……死了。

第六次嘗試。

高手兄突然靈光一閃,掏出了□□,也就是路上的小怪使用的武器。

那是一隻他已經很熟悉攻擊模式的小怪,於是他試著學習了小怪的連招。

還別說,很好用的!

□□的攻擊範圍很廣的,比“希緒弗斯”還長一點,剛好能讓高手兄在後者的攻擊範圍外面皮兩下。

只能皮兩下,就必須翻滾躲避,然後尋找下一個剛剛好能摸到boss的機會。

一旦出現失誤,讓boss的連招給摸到的話,以□□這種武器的防御能力……

不,□□根本不存在防御能力的!

直接躺倒死亡就完事了。

第七、第八次嘗試,高手兄都只差了那麼一點點。

他感覺自己的連招已經特別嫻熟了,對“希緒弗斯”三套連招的瞭解也相當到位了,有時候甚至能預判到boss下一步的動作。

但正好就差一套,只要再打一套就能打死boss的時候,他一心急就犯了失誤。

多貪了那麼一刀,他就涼了。

而且正在這時,遊戲彈出訊息框。

秘書小姐姐也在外頭提醒各位玩家,測試時間馬上就要到了,可以準備退出遊戲了。

高手兄忍不住就“啊?”了一聲。

他感覺自己才剛剛漸入佳境,好不容易從一級的菜鳥,慢慢蛻變成了三級的老鳥……怎麼這麼快就60分鐘了?

這點時間根本不夠玩這個遊戲的啊。

他馬上就要推倒“希緒弗斯”了,勝利近在眼前,怎麼可能忍得住現在下線?

明言決定的測試的60分鐘,其實已經考慮過玩家挑戰boss的時間了。

但沒想到還是很不夠用,因為玩家們太珍惜這次遊戲機會了,他們在第一張地圖裡來回探索,沒放過一丁點遊戲內容。

而藍星一貫的傳統就是精雕細琢,測試版的地圖裡就已經有了很多細節,甚至還有彩蛋。

所以這點測試時間就感覺過得飛快,一眨眼就應該要出來了。

然後,不出設計師們的預料。

玩家們當起了“老賴”!

“再試一次,就讓我再試一次吧,我馬上就能過這個巷口了!”

“對不起我突然聾了……啥?你說啥?”

“我還沒體驗完這一關呢,讓我通關了我就結束測試……”

……

這個問題,從藍星末日那會兒開始逐漸出現的,現在的玩家們簡直是無所不用其極。

測試遊戲的機會可能是在遊戲正式發售前,他們唯一能摸到這個遊戲的機會,自然是珍惜得不得了。

高手兄就特別雞賊了,趁著別人在拖延時間,自己趕緊進去做了第九次嘗試。

這一次,所有的戰鬥策略都銘記於心,思緒也有著前所未有的冷靜,沒有貪刀、沒有失誤……

成功地推倒了“希緒弗斯”這個教學觀大boss!

當boss的屍體也開始消解在黑暗中的時候,前所未有的欣喜和成就感籠罩了高手兄。

他甚至忍不住高舉起雙拳,對著黑暗喊道:“我簡直是天才!!!”

然後他沒有忘記最重要的事情——

跨過boss的屍體,他三步並作兩步上前,開啟了教堂的大門!

啊,這就是通往正式關卡的大門!是新世界的感覺!

……然後還沒來得及邁出一步,遊戲就突然被從外部暫停了。

秘書小姐姐無奈地暫停了所有遊戲內容,說:“測試時間已經在十分鐘前結束了,請各位玩家放下vr眼鏡,跟我來。”

高手兄一臉懵逼,只好從vr裝置上下來了。

定睛一看,周圍所有玩家幾乎都是一模一樣的“欲求不滿”的表情。

秘書領他們去專門的會客室,早就有客服在等待著問他們測試問題了。

而一路上,玩家們還沒有徹底從《凡性之魂》帶來的巨大震撼中回神,他們嘰嘰喳喳地進行著討論。

高手兄問了一圈,自己是唯一一個打倒了boss“希緒弗斯”的人,有的人甚至才剛剛打敗第一只小怪呢。

這讓他如何能控制住自己的膨脹啊!

高手兄完全控制不住他自己啊,志得意滿地宣佈:“我打死那個boss了,也不是很強嘛,只要摸清楚他的連招方法,用最剋制他的□□……”

哇哦。

果然,其他玩家都發出了極為豔羨的聲音,還有人崇拜地看著他。

高手兄感覺自己已經走上了人生巔峰。

但就在這個時候,又有一名玩家道:“可是,那個boss不是必須要打倒的吧。我試了幾次,三岔路口左邊那個蜂巢可以勾引他暫時離開的,然後就能有機會繞開boss直接進去教堂了……”

“什麼!”高手兄震驚了,“你進去教堂了?”

那名玩家笑道:“我發現這個遊戲是有捷徑的,只要足夠熟悉地圖,完全可以躲開很多打不過的怪物。那個boss明顯是可以以後再來挑戰的,因為教堂中間就有一把發光的武器。可惜裡面有兩隻小怪把守著,我還沒找到機會偷出來那把武器,時間就到了……”

兩名高手玩家在聊自己的攻略進度時,剩下幾名玩家都豎起了耳朵。

他們感覺開啟了新世界的大門!

——原來這個boss最好不用格擋的方式,用閃避會更簡單,但是要看準時間。

——什麼?boss竟然可以先跳過,拿了更強的裝備再來打?

——什麼?boss正面三連的時候,背面是空門,用雙刀就可以做到繞背,然後無傷打他一套?

□□不是唯一解,每一種武器幾乎都有不同的戰鬥方式。

戰鬥技巧太多了,針對一個boss竟然就能開發出那麼多的流派,而且每一種都有相應的策略和操作感。

玩家甚至可以從怪物那裡學到新的技巧,臨時換一種武器來進行攻略。

就算遊戲角色本身的資料面板壓根沒有變,但玩家自己卻覺得自己變強了很多。

這個遊戲裡的怪物……每一個都好像在教玩家正確的戰鬥方式一樣。

沒有一個字的填鴨式教學,但一切都在不言中!

聊到一半的時候。

一名玩家終於忍不住了,咋舌道:“這遊戲……也太強了吧!!”

他前面,有人回過頭道:“說什麼呢,這可是教主親臨,這不是理所當然的嗎?”

他們磨磨蹭蹭的,終於到了會議室裡面,開始捉對和工作人員進行交談。

高手兄回答了前幾個問題之後,實在是忍不住,有點炫耀地說:“我用□□把希緒弗斯打敗了!”

工作人員停頓了一下,笑道:“厲害。”

就這兩個字,讓高手兄滿足得不得不了,美滋滋地說:“一般一般,我正準備進教堂呢。”

工作人員點了點頭,隨口道:“嗯,教堂過後,就是第二關了。你的攻略進度很不錯。”

他說完,高手兄瞪大了眼睛,口水都快要流下來了。

——第二關!你們竟然已經做好了第二關?那憑什麼不讓我們玩……哦不,測試?

——教堂的大門後面到底有什麼?

抓心撓肺,癢死個人了。

作者有話要說:  原型《黑暗之魂》。

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