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最強遊戲製作人

145、第 145 章
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最強遊戲製作人145、第 145 章

蕭枸有了思路之後, 就開始搗鼓概念稿計劃書。當他把計劃書拿出來之後,全體參會員工, 感覺到了蕭枸對玩家深深的惡意。

雖然全息端沒有網遊, 但pc和手機埠的網遊還是有的。網遊和單機不同的玩法是什麼?說簡單點叫社交,說難聽點,就是人與人之間的互懟。就算有人老老實實的組隊玩遊戲, 但有人的地方就有爭端,總有人想要爭個一二或者單純爭一口氣,互相競爭肯定是在所難免。無論哪個網遊, 玩家們結成幫派互相爭鬥, 或者欺壓普通玩家, 這種現象都是存在的。這也是玩法的一類,不爽不要玩。

然而,蕭枸這個設計,肯定會把愛爭鬥的玩家坑慘。

洪荒網絡版表面上設計看上去很正常。你可以自己當“散修”,也可以玩家們抱團。互相之間建築無法直接攻擊, 必須要“宣戰”“應戰”才成, 這樣就保護了零散玩家的建築,也符合洪荒這個世界,人類本來就舉步維艱, 從原則上禁止內鬥的世界觀設定。

當然, 就算原則上禁止,爭霸還是得爭的。玩家結成的“部落”達到一定繁榮度之後就不能升級了,要升級就得選擇是否加入“爭霸”。加入“爭霸”之後, 其他加入“爭霸”的部落就能隨時來攻擊,而且還有其他種族實力會牽涉進來。

洪荒大能以天下為棋盤,你的部落能到了可以爭霸的環節,自然會引起他們的注意。如果玩家真的是現實中帶領部落崛起的首領,自然會三思而後行,思考這會不會給自己部落帶來滅頂之災。然而玩家們在這方面思維上一定有誤區,他們不會把這個世界當做一個真實的世界,玩家思維只會以為,這就是普通的設定,甚至是自己的金手指。他們不會懷疑npc會對自己不利。

誰玩一個遊戲,還會有被害妄想?即使他們玩單機的時候會擔心蕭枸挖坑,但換到網遊,他們的思想就會被以往的經驗麻痺。

他們絕對不可能想到,害自己部落覆滅,自己一身修為被廢的不是玩家,而是npc。他們更不會想到,幫會覆滅之後,整個世界的大勢也會改變,整個伺服器將“不適合”人類生存。玩家們所代表的人類將無法再安心建設自己的家園,無法再安心壯大自己的種族,無法再按部就班看著大勢倒向人類這邊。他們只能滿世界流浪,再無家可歸,眼睜睜的看著原本成為了自己治下民眾的人類npc們被其他種族屠戮,到處一片慘景。

侯銳聲音都在抖:“我們不提前告訴玩家會造成這個後果嗎?”

蕭枸氣定神閒:“不用。玩過洪荒單機的玩家早就知道氣運系統,他們這樣還能被整得這麼悽慘,就是自己的問題了。”

你剛說了“整”吧?你也知道這是在“整”玩家吧?參會員工們在心裡默默咆哮。

蕭枸道:“沒讓他們不能內鬥,只是讓他們建立一種,無論怎麼內鬥,但對外的時候就要一致對外的認知。無論做什麼,都考慮不要削減人類這邊的氣運。當能找到增加人類氣運的方法,就算是敵對部落,也要聯合起來。爭霸是人類內部的事,別讓其他種族撿了漏子。也就是說,讓他們把玩單機洪荒的思維,代入網路就成了。”

侯銳十分猶豫:“但是總有部落會打出火來,當那個伺服器的人類氣運真的被毀了,伺服器也就變成死服了吧?”

“有可能,不過網絡遊戲死服還少嗎?不差這一個。”蕭枸狡黠道,“而且啊,我覺得不一定變成死服,說不定進來的人更多了。”

侯銳十分不理解。

喬宏補充解釋道:“原本的洪荒是建設加策略性遊戲,人類氣運被毀之後,就變成rpg冒險遊戲了。”

侯銳恍然大悟。沒錯,這就幾乎是兩個遊戲了。玩家們無法再安心建設完策略,但可以自己單打獨鬥或者組成團隊在這個世界探索冒險。不同的伺服器因為人類氣運不同,有不同的玩法。總有玩家不喜歡建設,喜歡增強自己的實力到處冒險。玩家們可以選擇自己喜歡的玩法,進入不同的伺服器。

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而且人類氣運被毀的伺服器,每一個玩家都是復仇者加救世主的身份,說不定更能戳中一些高玩的興奮點。

侯銳仔細想了想,如果是自己,估計還真樂意去人類氣運被毀的伺服器建立角色。現實中他要管理這麼大一家企業,已經夠麻煩了。到了全息遊戲中,他可不想再計較這些瑣碎的事。遊走於山水之間,快意恩仇,自在逍遙,才是他的追求。

“在資料片中,還是把氣運點出來,就和單機時候一樣,至於玩家們會不會注意到,那就是他們自己的事了。”跟著蕭枸混久了,侯銳也學會了免(甩)責(鍋),十分自然道,“我建議單機的版本就不繼續更新了,如果玩家們想玩單機,自己建造自己的城鎮,現在版本就足夠了。本來我們就沒有說,洪荒版本更新是單機版本更新,他們也知道我們會不斷擴充伺服器,直接擴充成網絡遊戲,也是擴充。”

蕭枸思索了一下,同意了侯銳的建議。當年魔獸世界就是延續魔獸爭霸的劇情。從玩法上來說,洪荒頂多再加上化學引擎,以及最佳化物理引擎,再引入一點已經進化了的人工智慧。這些都是網絡版更好玩一些,也更省錢一些。

“那麼我們要怎麼收費呢?”侯銳問道。

蕭枸道:“計時收費,商城只賣對遊戲平衡沒有影響的東西,比如掛件、實裝、跟寵等。遊戲內部設計圖仍舊可以掛在商城上賣,我們收取手續費。以後的網絡遊戲也是這麼收費。”

如果一個人在遊戲中玩的時間夠長,賺的錢足夠點卡錢了。不過這並不代表遊戲公司沒得賺了,遊戲公司該收多少錢還是收了多少錢,因為金幣兌換時間,都是透過遊戲商城,先兌換成現實的貨幣,再用現實的貨幣來買。對玩家而言是遊戲幣變成遊戲時間,但對遊戲公司而言,遊戲幣已經變成了現實中的貨幣。

侯銳失笑:“服裝是不是還來一點什麼限量之類?”

蕭枸點頭:“沒錯。沒開封的服裝盒子也可以掛著賣,不過我們仍舊會收手續費。”

侯銳道:“許多土豪玩家估計會搶破頭。那麼裝備呢?”

蕭枸道:“裝備拾取繫結。儘可能杜絕用遊戲幣或者現實中的貨幣就能買到裝備的路徑,讓虛擬世界給人們一種實力和現實財力無關,大家的起跑線都一致的感覺。土豪們想要刷到極品裝備,就只能僱傭人在遊戲中陪他打。”

全息遊戲的角色只能自己上線,代練是不可能的,只能陪練。一些想要不付出任何努力,就上線裝個逼的土豪就沒辦法達到自己的目的了。蕭枸知道,當全息網遊興起之後,肯定會有專門給土豪裝逼的網遊,比如角色可以別人登入幫忙練,比如充錢就能有神器,但紅狗的遊戲不會這樣。因為蕭枸的野心很大,他想打造一個“真實的”第二世界,在這個世界中,除了一些服裝、跟寵、掛飾等外觀之外,個人實力基本上只和在遊戲中的努力掛鉤。這樣的遊戲的沉浸感才會更強。

土豪們剛開始可能會不適應,但如此強的沉浸感,讓他們也不得不投入更多的精力,以在第二世界中,也成為人上人。

何況,土豪們和其他人的起|點也不是完全一致的。你有錢,就能僱傭高手保護你,帶你刷副本,教你玩遊戲。就跟現實中一樣,就算沒有第一桶金,土豪們的教育資源還是比平民們要高許多。

只是如果某個伺服器的人類氣運遭受重大打擊,人類無法再開開心心抱團,只能零零散散分成小團隊玩遊戲,連根據地都不存在之後,這種資源優勢又會繼續被打散。就像是亂世會打破階層,才有人敢吼出“王侯將相寧有種乎”,亂世中的玩家們,才可能無視現實中的資源差距,創造出屬於自己的神話。

總而言之,還玩策略和建築,是喜歡抱團和悠閒的玩家們的去處;而氣運大亂的伺服器,就是蕭枸希冀中那些點娘重生網遊文的主角活躍的世界。

也是將來蕭枸要打造的武俠和奇幻類網遊所在的世界。蕭枸現在就是用洪荒來練手。

……

蕭枸起了一個頭,大家集思廣益,很快就把蕭枸只挖了一個坑的洪荒世界挖成了月球表面。大家摩拳擦掌,思索著怎麼讓玩家們更“驚喜”。

因為洪荒的素材和劇情,甚至遊戲系統,都是早就準備好了的,現在只是基於伺服器和後續補充的內容修改。即使修改的內容很多,但框架是沒變的。蕭枸想要在一年內讓網遊上架的要求,就一點也不困難了。

當塞爾達發售,玩家們為這個遊戲瘋狂的時候。紅狗遊戲已經進入了下一個階段備戰。

作者有話要說:  新坑預收藏已開,估計二月底開坑,還是就開當初說的《這見“鬼”的巨星路》。

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