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天才遊戲策劃

第二十六章 可憐高尚總被無德欺
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天才遊戲策劃第二十六章 可憐高尚總被無德欺

次日,劉能並沒有要去派出所,但是張嶽陽去了,回來的時候臉色不是很好看。而一起去的徐鵬則是一臉得意的樣子,雖然從那張差點兒成了豬頭的臉上看不出來什麼表情,但是趾高氣揚還是能表現出來的。

“老哥,最後怎麼處理的?”張嶽陽擺擺手,“沒啥事,不礙事。”

可是看這樣子並不像是沒事的樣子。

下午的時候,公司內網釋出了一個人事調動通知,張嶽陽因為“和公司同事打架鬥毆造成極其惡劣的影響,故將其作辭退處理。而之前的測試部的副部長李立陽暫時為代理部長。”

這個訊息出來,頓時一群人就不淡定了,張嶽陽從來都是老好人一個,子公司裡面很少和人起衝突。昨天,多少是受到劉能事情的影響,但是講道理,那份策劃案寫的的確很爛,如果真的按照那個案子做功能,別說測試了,策劃自測都過不去。

對於大多數的處於底層的測試而言,張嶽陽是一個及其牛逼的人,大多數人並不知道他以前是幹嘛的,但是卻知道他機會什麼都知道,什麼都懂。有變成基礎,遊戲測試方面是大拿,各種測試方法手到擒來,大多數策劃跟他比,水平都要低一截。

至於他為什麼要在測試這邊,那就沒人知道為什麼了。

“大家也看到訊息了,我這邊也沒什麼特別想說的了。大家不要因為我的事情對公司有什麼不滿,這次的調解結果,我也是同意的,沒什麼什麼怨言。公司從一個十來人的小作坊到現在這麼大,離不開大家的共同努力。我知道大家還算看得起我,不過我想說的是,大家都是懷著一腔熱情來遊戲這個行業的,不要覺得遊戲測試是什麼低端的職業,就自暴自棄。”

“我還一直在遊戲測試這個崗位上,其實就是想告訴大家一個道理,我們測試是一款遊戲的最後一個關口,如果我們這一關沒守住的話,對於遊戲而言,威脅是致命的。”

“昨天的事情,多謝大家為我出頭;但是以後如果再遇到這種事情,千萬記得不要強出頭,最後弄成現在這個局面,其實挺不好的,對公司的影響不好,對大家的工作也不是很好。謝謝這好幾年以來,大家對我的照顧。今天晚上我在賽格廣場請大家吃烤肉,大家能來的都要來,我請客,算是給我踐行,可以嗎?”

張嶽陽到辦公室的中心位置說了上面的一番話,說句實話,劉能還挺感動的,這種胸襟,真不是一般的人能夠有的。

一群人默默的看著張嶽陽回到自己的工位上,在默默的收拾自己的東西。不到中午吃午飯,就做好了工作交接的手續,然後抱著自己的東西離開了。

大家都要起身來送他,可是他卻把東西放下擺手示意大家別送,“謝謝大家了,還是不要送了,晚上在賽格廣場,大家有什麼體己話,到時候在說嘛!山水有重逢,又不是說以後沒機會再見面了。現在大家就好好的工作,免得耽誤了正常遊戲的測試。如果還把我當做部長,就坐下來,一個都不許來送我。”

話已至此,大家也就不再堅持,一個個的都坐了下來,目送張嶽陽離開。

這事情劉能倒是記在了心上,他忽然問到旁邊的林正,“張老闆人怎麼樣?”

林正依舊是那副虛脫了的樣子,抬頭看劉能,用一種萬事和自己無關的眼神看的,淡淡的說句,“一個好人,也特別牛逼的人。”

“怎麼牛逼的?”劉能對張突然來了興趣,能做到部長的位置,而且還被這麼多人佩服和打心底愛戴,這種人格魅力可不是一般人能比的上的。

“咱們公司第一款站穩腳跟的哪款遊戲,叫《布洛寶貝》,就是他作為製作人時期的作品,而且其中核心程式碼是他敲的。全部的測試工作都是他包攬,當是公司沒幾個人,都是把一個人劈成三瓣來用。他就兼任了策劃、程式和測試三個角色。”

“可是這麼牛逼,還是元老級的人物,怎麼可能不是公司副總級別的高管?現在只是一個部門老大,算起來只是一個中層管理啊?”林正這麼幫他吹牛逼,劉能稍微有點兒不信。

“因為他從來不爭,而且過於宅心仁厚,對於權力什麼的也沒慾望,簡單的說就是一個單純喜歡遊戲的人。公司最後被幾個當是市場和運營出身的人分了,他就一直做測試,基層的工作,前幾年還負責研發;不過後來公司高薪挖來幾個高管,去做研發中心的老大,他就被迫騰位子給新來的人了唄。”林正一般時候話還真的挺少,今天算是說的很多的了。

劉能默默的記下了這個名字,然後問林正要了張嶽陽的聯繫方式,以後等工作室有了起色,這種大牛真的是要挖過來才行啊!

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這次發生了這種事情,劉能也懶得再去糾正新來的策劃案中的問題了,後面這種狗血的事情自然也就沒了。

轉眼到了十五號,劉能幾個人提前一天請了假,然後買了火車票去帝都,找到地方之後直接打車過去了。

飛流創娛是國內可以說最大的娛樂公司,除了遊戲業務之外,還有經紀公司,網際網路公司,電影公司、唱片公司等。遊戲業務只是他旗下的一款業務罷了。可以說飛流創娛是國內娛樂行業的第一把交椅。

雖然對於遊戲行業來說,飛流創娛有些不務正業。但是得益於其強大的航母巨無霸的娛樂行業,讓他們旗下的遊戲行業也風生水起,單獨遊戲的體量都是在國內遊戲公司中數一數二的存在。

飛流創娛前兩年舉辦的創意大賽都是面向國內,今年更是把參賽者的限制放開,面向全世界邀請參賽者,無論是遊戲公司、工作室還是個人獨立遊戲,都是可以參賽的。

創意大賽會從多個維度對遊戲進行評比,按照他們的說法,主要是從“創意、表現、遊戲性”這三個方面來進行評比。

這個世界上的交通工具是很快捷的,從魔都到帝都,僅僅用了兩個小時的時間。最關鍵的是,到了城市之內,城內交通更是快捷到飛起。

創意大賽的決賽從下午兩點開始,而頒獎儀式則是晚上,會特別舉辦一次晚會。這次是遊戲的所有主創都悉數到場,也享受一下放鬆的感受。

等到晚會結束,工作室建立起來,恐怕就有的忙了,而且會持續挺長一段時間。劉能在前臺登記了個人信息,拿到了嘉賓卡之後,進入了會場之中。

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